冀教小學(xué)信息技術(shù)教案8篇

時間:2023-01-06 作者:Kris 備課教案

相信我們在寫教案時,一定都有著較強的思維邏輯能力,作為教師上課前的重要準備,教案的寫作一定要重視起來,下面是范文社小編為您分享的冀教小學(xué)信息技術(shù)教案8篇,感謝您的參閱。

冀教小學(xué)信息技術(shù)教案8篇

冀教小學(xué)信息技術(shù)教案篇1

[課時]:1節(jié)課

[教學(xué)內(nèi)容]:表格內(nèi)容和標題、表格線的添加;列寬的調(diào)整;行、列的插入

[教學(xué)目標]:1、學(xué)會制作生活中簡單的通訊錄

2、通過學(xué)習(xí),能制作生活中的表格,達到學(xué)以致用的目的;培養(yǎng)同學(xué)探究性學(xué)習(xí)、合作性學(xué)習(xí)、自主性學(xué)習(xí)的方法;

3、通過本課的學(xué)習(xí),激發(fā)同學(xué)動手操作的興趣和培養(yǎng)同學(xué)合作交流,相互協(xié)助的意識;增強同學(xué)成績感。

[教學(xué)重、難點]:學(xué)會創(chuàng)立簡單的通訊錄

[教學(xué)準備]:電子課件、多媒體電腦室、遠志廣播教學(xué)系統(tǒng)

[教學(xué)過程]:

一、導(dǎo)入

師:(出示通訊錄小冊子)同學(xué)們,大家看看這是什么?對了,這是學(xué)校為了方便老師們相互聯(lián)系而制作的通訊錄,我們要查某位老師的電話號碼很快就能查到。今天,我們就來學(xué)習(xí)怎么制作一張通訊錄。等大家學(xué)會了,就可以制作一張幾個好朋友之間的通訊錄,這樣,以后不論大家分開多遠,都可以互相找到對方。

二、新授:制作簡單通訊錄

活動一:

1、根據(jù)課本第15頁操作步驟,完成表格插入,表格內(nèi)容和標題的添加。

2、添加的內(nèi)容為課本第14頁圖1中的表格的內(nèi)容。

同學(xué)看書自學(xué)、教師巡視,并鼓勵同學(xué)們之間互相協(xié)助,完成任務(wù)。

老師講解巡視過程中,發(fā)現(xiàn)的較多的錯誤。

請同學(xué)對比自身做的通訊錄和圖1有什么區(qū)別。復(fù)習(xí)上節(jié)課中“根據(jù)內(nèi)容調(diào)整表格”的處置方法。引出本節(jié)課介紹的拖運調(diào)整列寬的方法。由同學(xué)看書自學(xué)。

師:看來大家都完成的不錯,可是現(xiàn)在老師有一個疑問,希望大家協(xié)助我解答。問題是這樣:看完大家設(shè)計的通訊錄,我覺得通訊的方式還不夠多,我想在這個通訊錄里再加入e-mail這一項。請同學(xué)們看看書,找出兩種方法,同桌之間可以互相討論一下。

同學(xué)看書,討論。請各別同學(xué)匯報結(jié)論。

師:真不錯,說明大家都認真看了書,并且可以運用書中的知識?,F(xiàn)在就請大家動動試試。

活動二:

1、用添加表格線的方法,在表格中“姓名”這一列右邊添加一列“性別”列

2、用添加列的方法,在“地址”這一列左側(cè)添加“e-mail”列

3、把這兩個新增列的內(nèi)容補充完整。

三、練習(xí)

制作一張好友通訊錄。自身設(shè)計通訊錄中的項目。

[板書設(shè)計]:

調(diào)整表格的方法:

1、“表格”菜單→自動調(diào)整→根據(jù)內(nèi)容調(diào)整表格

2、表格屬性→行、列寬度的設(shè)置

3、拖動表格線

添加列的方法:

1、添加表格線

2、“表格”菜單→插入→列(在右側(cè)/在左側(cè))

冀教小學(xué)信息技術(shù)教案篇2

教學(xué)目標

知識目標

初步了解什么是頁。

能力目標

學(xué)會新建和保存頁;掌握在頁中輸入文字和設(shè)置文字顏色、大小、對齊方式的方法;學(xué)會設(shè)置頁標題和預(yù)覽頁。

情感目標

通過制作“赤條蜂”頁,培養(yǎng)對自然科學(xué)的研究興趣。

教學(xué)重點

教學(xué)難點

頁中輸入文字和設(shè)置文字的顏色、大小、對齊方式的方法;

教學(xué)準備

多媒體機房、頁等。

教學(xué)過程

情境創(chuàng)設(shè)

激發(fā)興趣

1、頁展示。

2、生說對頁的理解。

3、揭示課題。

自主探究

交流分享

一、新建頁:

1、學(xué)生探究操作。

2、學(xué)生匯報

二、認識dreamweaver窗口組成:

1、學(xué)生自學(xué)教材。

2、學(xué)生匯報。

三、輸入文字和保存頁:

1、學(xué)生自學(xué)教材。

2、分組完成任務(wù):

第一組:頁編輯區(qū)輸入課本中的文字。

第二組:把頁標題改為“什么是昆蟲”。

第三組:保存頁為。

3、小組匯報。

4、完成其余兩個任務(wù)。

四、設(shè)置文本格式:

1、把“什么是昆蟲?”這幾個字設(shè)置為“標題1”、藍色、字形加粗。

2、學(xué)生匯報。

合作學(xué)習(xí)

釋疑解難

1、學(xué)生提出問題。

2、其他學(xué)生提出解決。

3、共同解決問題。

4、師針對學(xué)生操作補充提出問題。

5、小組解決。

6、小組匯報。

實踐創(chuàng)作

展示

1、利用所學(xué)任務(wù):制作“赤條蜂”的頁。

2、展示優(yōu)秀作品。

3、師生作品。

梳理

拓展延伸

1、知識。

2、出示圖文并茂頁,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望。

冀教小學(xué)信息技術(shù)教案篇3

一、教學(xué)目標

1.了解計算機的發(fā)展簡史。

2.了解計算機的硬件知識。

3.了解容量單位的換算關(guān)系。

4.了解常見外存儲器的特點。

5.學(xué)會查看硬件的配置信息。

二、教學(xué)重點與難點

教學(xué)重點:了解計算機的硬件知識。

教學(xué)難點:容量單位的換算關(guān)系。

三、教學(xué)方法

觀察體驗學(xué)習(xí)、合作討論學(xué)習(xí)、自主探究學(xué)習(xí)、啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)習(xí)。

四、教學(xué)準備:多媒體課件

五、課時:1課時

六、教學(xué)過程

1.新課導(dǎo)入

教師展示課件,展示現(xiàn)代各種各樣第四代計算機。

老師引入:隨著科技的發(fā)展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經(jīng)成為人們學(xué)習(xí)、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經(jīng)常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?

學(xué)生討論交流,學(xué)生回答,師生互評。

2.新課講授

教師展示課件,介紹計算機的發(fā)展史:

(1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(eniac),計算機之父:馮·諾依曼。

(2)第一代計算機:電子管計算機。

第二代計算機:晶體管計算機。

第三代計算機:中小規(guī)模集成電路計算機。

第四代計算機:大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路計算機。

(3)第四代計算機特點。

體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結(jié)構(gòu)組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學(xué)生以感性認識。

自主學(xué)習(xí):學(xué)生結(jié)合所看錄像,學(xué)習(xí)教材中計算機硬件知識。

教師提問:計算機硬件從外觀和內(nèi)部分別有哪些部件?

小組合作討論探究。

學(xué)生回答:……

外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

內(nèi)部構(gòu)造:主板、cpu、電源、內(nèi)存、顯卡、硬盤、光驅(qū)、軟驅(qū)、網(wǎng)卡等。

教師提問:看完這些硬件結(jié)構(gòu),那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

教師展示課件引導(dǎo)講解。

cpu:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

主板:它是計算機的血管和神經(jīng),有了它和cpu才能控制其他硬件。

顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。

聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發(fā)出聲音全靠它。

內(nèi)存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內(nèi)存儲器。

硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數(shù)據(jù)。

顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現(xiàn)出來,它是計算機的輸出設(shè)備。

音箱:是計算機的嘴,計算機由它發(fā)出聲音,同樣是計算機的輸出設(shè)備。

鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設(shè)備。

打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設(shè)備。

合作競爭學(xué)習(xí):老師打開機箱,展現(xiàn)計算機實物部件,讓學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識進行知識搶答。

老師引入:在計算機硬件系統(tǒng)中,我們說內(nèi)存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內(nèi)存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和u盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)

(1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文bit,也就是一位二進制位(0或1)

最基本的容量單位是字節(jié),英文byte,縮寫為b。

一個英文字符占1個字節(jié),一個漢字占2個字節(jié)。

常見的容量單位有比特、字節(jié)、千字節(jié)(kb)、兆字節(jié)(mb)、吉字節(jié)(gb)。

(2)換算關(guān)系

1 byte=8 bit 1kb=1 024 b 1 mb=1 024 kb1 gb=1 024 mb

冀教小學(xué)信息技術(shù)教案篇4

認知目標:

1、具體認識計算機的硬件和軟件

2、掌握游戲軟件的操作方法

能力發(fā)展:

1、培養(yǎng)學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)的能力

2、培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的能力

3、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識

情感素養(yǎng):

1、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣

2、促進學(xué)生的個性思維

教學(xué)重點游戲中的各種移牌的操作方法及要領(lǐng)

教學(xué)難點游戲過程中的鼠標操作

器材準備知識準備:掌握紙牌的規(guī)則。

資源準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

教學(xué)過程

一、引言導(dǎo)入

我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習(xí)。

二、新課教學(xué)

1、啟動紙牌游戲

師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

2、紙牌游戲的規(guī)則

師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從a開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧?。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。

4、重新開始

師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

5、退出游戲

師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

練習(xí):

使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

三、全課總結(jié)

你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

冀教小學(xué)信息技術(shù)教案篇5

教材分析:

本課的主要知識點是讓學(xué)生掌握機器人走一段直線,學(xué)習(xí)機器人編程中最簡單的“順序式”結(jié)構(gòu)。重點是要指導(dǎo)學(xué)生如何把理論設(shè)想轉(zhuǎn)化為實際可操作的方法,并在實踐中不斷積累經(jīng)驗。

“走線段”任務(wù)對剛接觸機器人沒多久的學(xué)生來說,是有很大的難度和挑戰(zhàn)性的,主要是由于學(xué)生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。因此,教師在選擇教學(xué)模式時也應(yīng)該充分尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,順應(yīng)學(xué)生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學(xué)生沉浸到機器人學(xué)習(xí)任務(wù)的愉快氛圍中,接受困難的挑戰(zhàn),從而學(xué)到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以采用任務(wù)驅(qū)動方式,通過課內(nèi)競賽等方法來實施。

第一次主題任務(wù)活動,還要教給學(xué)生如何進行分工合作,互學(xué)互助,提高效率。

教學(xué)目標:

1.知識目標:通過機器人的組裝,讓學(xué)生進一步了解機器人;初步學(xué)會順序結(jié)構(gòu)的程序設(shè)計方法。

2.能力目標:初步學(xué)會控制機器人,能讓機器人走直線。

3.情感目標:培養(yǎng)學(xué)生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學(xué)會如何分析問題、解決問題。

教學(xué)重點:

進一步掌握機器人編程步驟,學(xué)會順序結(jié)構(gòu)的編程方法。

教學(xué)難點:

讓機器人盡可能地走直線。

課前準備:

機器人調(diào)試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

教學(xué)過程:

1.導(dǎo)入新課。

2.實踐探索。

師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員??纯茨膫€小組的機器人郵遞員最能干,能將信準確及時地送達指定地點。

宣讀本次比賽的規(guī)則:

(1)各隊按要求在規(guī)定的20分鐘時間內(nèi)完成機器人的搭建及調(diào)試工作。

(2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

(3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽簽決定。

(4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

(5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關(guān)工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

然后,教師簡單分析本次任務(wù)的特點及完成任務(wù)的思路。

學(xué)生活動,教師下組指導(dǎo)。

3.學(xué)生比賽。

由一位教師及若干位學(xué)生組成一個公平競賽裁判組,組織好本次比賽。相關(guān)記錄人員(由學(xué)生擔當)負責記錄好各小組成績與名次。

教師及時處理好小組的違規(guī)及各類爭執(zhí),保證比賽的相對公正、公平。

4.評價與反饋。

師:我們今天的活動即將結(jié)束了,現(xiàn)在讓我們評價與反饋一下。

首先,我想采訪一下最能干的機器人郵遞員,你們小組的機器人為什么這么厲害?

請小組成員全部上臺,給大家作經(jīng)驗介紹。

其次,各小組拿出評價表格,根據(jù)評測表為本組(隊)的表現(xiàn)打分。

5.整理下課。

師:好!同學(xué)們。我們的課到這里就要結(jié)束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

附參考程序:

樂高機器人范例程序

納英特機器人范例程序

冀教小學(xué)信息技術(shù)教案篇6

教學(xué)目標

知識目標與能力:

1、通過創(chuàng)情景,解決問題來訓(xùn)練學(xué)生綜合運用所學(xué)知識進行圖象處理。

2、通過本課教學(xué),讓學(xué)生學(xué)會套索工具的使用。

過程與方法:

1、通過引導(dǎo)學(xué)生獲取、利用資源,對學(xué)生進行創(chuàng)新學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),增強學(xué)生的信息素養(yǎng)。

2、創(chuàng)設(shè)情景,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,培養(yǎng)學(xué)生終生學(xué)習(xí)的意識。

情感態(tài)度與價值觀:

1、通過小組討論,合作學(xué)習(xí),促進學(xué)生之間的相互幫助和合作,培養(yǎng)學(xué)生拼搏向上的精神和團隊精神。

2、通過創(chuàng)設(shè)活動情景,滲透環(huán)境保護教育。

教學(xué)重點:在phtshp里綜合運用所學(xué)知識處理圖象。

教學(xué)難點:學(xué)會使用“套索”工具操作方法及使用環(huán)境。

教學(xué)準備:多媒體教學(xué)軟件,多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

教學(xué)流程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激趣導(dǎo)入

(展示圖片,白天鵝的家由于受環(huán)境污染而無家可歸)通過動畫介紹學(xué)習(xí)任務(wù)。(板書:美麗的天鵝湖) 觀看動畫思考 展示任務(wù),激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,滲透環(huán)境保護區(qū)意識。

二、為天鵝找家。

(出示“天鵝”、 “湖”圖片):我們要使用photoshop中的那些命令,怎樣操作,才能把白天鵝送到這個美麗的地方呢?

三、美化天鵝

同學(xué)們,象你們那樣做,修飾出來的圖形有什么缺點么?

(學(xué)生小組討論回答。)

教師展示沒有背景的天鵝圖片。

1. 你們想知道老師是怎么做出來的么?

2. 這節(jié)課我們就要接觸一個新的工具——套索工具。

3、大家想知道這個工具怎樣使用么?

4. 觀看動畫,學(xué)習(xí)工具的使用。

5. 同學(xué)們看完了三個套素工具的使用你能說出,他們的不同之處 么?

6. 你打算使用哪個套素工具呢?

7. 那么你們就趕快動起來吧!試一試我們所學(xué)的工具,看看他能不能幫你創(chuàng)作出美麗的天鵝湖圖片。

四、美麗的天鵝湖

同學(xué)們,你們都用你們所學(xué)的工具和命令送可愛的白天鵝回到了家,但是一只天鵝自己呆在天鵝湖,她也太孤單了,她還想和更多的天鵝伙伴在一起嬉戲生活。

同學(xué)們你們愿意幫孤獨的天鵝完成她的心愿么?

那么大家就行動起來吧,為孤獨的天鵝找到更多的伙伴吧!

(分組學(xué)習(xí),共同創(chuàng)作)

同學(xué)們不但要給白天鵝找到伙伴,還要注意天鵝湖的整體效果。

1、 天鵝的大小。

2、 不同形狀的天鵝。

五、作品展評

展示作品評選優(yōu)秀作品 學(xué)生介紹自己的作品、評價他人作品 培養(yǎng)學(xué)生用恰當?shù)挠^點評價自己與他人的作品。

六、教師總結(jié)

今天大家發(fā)揮了自己的聰明才智為白天鵝找到了美麗、溫馨的家,我們的白天鵝有一個禮物要送給大家。大家想知道是什么禮物么?(展示動畫:白天鵝的感謝信)

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教學(xué)目標

1、知識目標:計算機系統(tǒng)是由硬件和軟件組成的。

2、技能目標:軟件一般分為系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件。

3、情感目標:能說出和使用一些常用軟件、尊重知識產(chǎn)權(quán),不使用盜版軟件。

教學(xué)重難點

重點:計算機的硬件與軟件,不同的應(yīng)用需要相應(yīng)的軟件。

難點:系統(tǒng)軟件與應(yīng)用軟件的區(qū)別及簡單分類。

教學(xué)準備

課時安排:1課時

教學(xué)流程

一、計算機系統(tǒng)組成

師:前面我們已經(jīng)知道了,計算機一般有那么幾部分組成。

生:顯示器、鼠標、鍵盤、主機、音箱等。

師:假設(shè)現(xiàn)在老師要買一臺組裝電腦,同學(xué)們能不能說說必須買哪些設(shè)備?

生1:顯示器、鼠標、鍵盤、耳機、主機

生2:主機里面有顯卡……

師:恩,組裝好這樣一臺計算機后,老師就能馬上用這臺計算機打字、看電影、聽音樂、玩游戲了嗎?

生:不可以、還要裝很多軟件啦。

師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得著的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領(lǐng)還要由軟件來實現(xiàn)。

所以在我們電腦中 軟件和硬件是計算機系統(tǒng)的兩個重要成員,缺一不可。

二、常用軟件

剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬件設(shè)備。

2、接下來還要安裝電腦中最大的軟件 {操作系統(tǒng)}

你們知道有那些操作系統(tǒng)嗎?

生:xp 20xx

我們把這種操作系統(tǒng)軟件叫做系統(tǒng)軟件。誰知道我們機房里裝的是什么操作系統(tǒng)/

生:20xx

安裝后操作系統(tǒng)后 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

生:我們還要給電腦裝很多軟件。

還要給電腦裝常用軟件!!你能告訴老師要裝那些常用軟件?

生1:殺毒軟件 師:干什么用的

生2:qq 迅雷 金山畫王……

應(yīng)用軟件-{老師展示一些學(xué)過的以及較為常見的軟件包安裝圖或者界面圖。}

這些都是我們熟悉的應(yīng)用軟件?。?

讓學(xué)生明白:

根據(jù)應(yīng)用的需要,選擇合適的軟件

軟件開發(fā)需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟件。

完成練習(xí)表格

三、評價小結(jié):

上網(wǎng)查詢這些軟件的價格,功能。

冀教小學(xué)信息技術(shù)教案篇8

尊敬的各位評委,各位老師,下午好!

(本課在教材中的地位和作用)我說課的題目是《剪切圖形》,《剪切圖形》是江蘇省小學(xué)信息技術(shù)教材第17課的“用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學(xué)完其他畫圖工具后,對菜單工具的更深入的學(xué)習(xí)。其中的復(fù)制、粘帖命令是以后學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的內(nèi)容如果掌握好會大大節(jié)省創(chuàng)作繪畫的時間,變換各種形狀圖形,為創(chuàng)作繪畫打下良好基礎(chǔ)。

根據(jù)本單元教學(xué)要求和本課的特點,我制定了教學(xué)目標為:

1、 (知識和技能)掌握圖形剪貼,復(fù)制的技技巧,學(xué)會、翻轉(zhuǎn)命令的使用方法。

2、 (能力)通過學(xué)生的觀察、分析、創(chuàng)作培養(yǎng)學(xué)生處理信息運用信息的能力。

3、 (情感和態(tài)度)在同學(xué)的互助下交流合作中,培養(yǎng)合作意識和合作精神

教學(xué)重點:編輯菜單中“復(fù)制”、“粘貼”命重難點的使用。

教學(xué)難點:翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)工具的使用

(理論和指導(dǎo)思想)信息技術(shù)課是以培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)為宗旨。以培養(yǎng)學(xué)生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調(diào)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)。而皮亞杰的建構(gòu)主義理論指出學(xué)生獲取知識不是通過教師教育,而是學(xué)習(xí)者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要學(xué)習(xí)資料,能通過自我建構(gòu)重組的方式獲得知識。因此,為實現(xiàn)教學(xué)目標我設(shè)計的設(shè)計時準備以學(xué)生“任務(wù)驅(qū)動”為主線,通過學(xué)生自主探索、合作交流完成教學(xué)任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。

(教學(xué)過程,分別說出教學(xué)設(shè)計的各個環(huán)節(jié),在說每一個環(huán)節(jié)的同時說“怎么做,為什么要這么做”)

一、 激情引趣,導(dǎo)入新課

以“你知道孫悟空有什么本嗎?學(xué)生知道,有七十二變。那么今天我們也就來在計算機上讓它變一變。設(shè)這樣情境的意圖是激發(fā)學(xué)生對這些問題的興趣,孫悟空是學(xué)生比較熟悉的形象,容易激發(fā)學(xué)生的情緒。

二、 講解重點、點拔難點

學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí),必須有一定基礎(chǔ)知識背景,否則就只能盲目嘗試。所以本對畫出一個月亮,“月亮”、“復(fù)制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉(zhuǎn)”命令在“修改”菜單中。以此來提高學(xué)生的完成任務(wù)提供基礎(chǔ)。

三、 自主探索、協(xié)作學(xué)習(xí)。

在明確了教學(xué)任務(wù),創(chuàng)設(shè)情境后,這時就應(yīng)大膽的讓學(xué)生嘗試練習(xí)。在操作過程中學(xué)生有一學(xué)生有一些解決不了的問題,我想可以通過對:

1、教材的閱讀

2、同學(xué)之間的幫助

3、教師的指點讓學(xué)生在不斷的嘗試中得到新知。

這個環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學(xué)生的自主性,讓學(xué)生在不斷嘗試中得到新知。體現(xiàn)學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,學(xué)生把教材、同學(xué)、教師都作為學(xué)習(xí)的幫助者,目的是為了自我學(xué)習(xí),同時也可照顧學(xué)生之間的差異。讓先完成教學(xué)任務(wù)的同學(xué)幫助學(xué)習(xí)慢的同學(xué)。

四、 創(chuàng)作繪畫,互評互學(xué)活動。

學(xué)生在完成教學(xué)任務(wù)后,掌握一定技法,就有一種創(chuàng)作欲望。這時教師讓學(xué)生自主創(chuàng)作一幅作品,充分利用本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容,創(chuàng)作出一幅“簡單的繪畫作品”然后教師引導(dǎo)同學(xué)從技法的運用,構(gòu)圖是否合理等幾個方面,讓同學(xué)之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。

評價本著發(fā)展學(xué)生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學(xué)生創(chuàng)新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學(xué)、教師、評價2、結(jié)果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。

這樣設(shè)計,可以發(fā)揮學(xué)生的主動性,創(chuàng)造性培養(yǎng)學(xué)生辨別的能力。讓學(xué)生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,,實現(xiàn)主體的多元化。評價的結(jié)果多樣化。在這個教學(xué)活動中,提高學(xué)生的口頭表達能力,提高信息的辨別力,提高學(xué)生的信息素養(yǎng),這正在我們信息技術(shù)所致力求的目標。

(突出說課中的亮點)在整個教學(xué)設(shè)計中,我感覺比較有特色的是:改變學(xué)生學(xué)習(xí)方式。學(xué)習(xí)由

1、被動接受變?yōu)橛淇斓膶W(xué)習(xí)。體現(xiàn)在自主學(xué)習(xí),教師沒有把教學(xué)任務(wù)一一講解,而是讓學(xué)生自主完成任務(wù)。

2、協(xié)作學(xué)習(xí),交流的方式只是教師,學(xué)生之間互學(xué).

3、創(chuàng)造學(xué)習(xí),即鞏固所學(xué)的知識,對貼近生活,有利于問題的解決。

教學(xué)目標:

1.文件的打開。

2.學(xué)會顏料桶的使用。

3.工具箱、顏料盒的隱藏與恢復(fù)。

教學(xué)過程:

一、文件的打開:

上節(jié)課,我們把畫好的畫保存下來,我們怎樣把它打開呢?教師可演示打開上次保存文件的方法。打開保存的文件后,教師可以進一步引導(dǎo):“我們能不能給圖畫涂上漂亮的顏色”很自然轉(zhuǎn)到顏色的填充這一環(huán)節(jié)。

二、油漆桶的運用

教學(xué)顏料桶時可采用對比的方法讓學(xué)生體會在進行填色時,封閉圖形與未封閉圖形有什么不同。在講清楚封閉圖形的涂色后,可以讓學(xué)生打開課文例圖,自己嘗試對色塊的更改(換衣服)。

如果要將圖畫中的某一特定顏色a改成另一特定顏色b,即顏色a->b,可以使用彩色橡皮,具體方法如下:

1、將前景色設(shè)為顏色a;

2、將背景色設(shè)為顏色b;

3、選擇橡皮;

4、按住鼠標右鍵,在需要修改的地方拖動鼠標。

(彩色橡皮的使用有一定難度,教材中沒有介紹,但這個功能比較常用,可根據(jù)情況作為補充知識介紹。)

工具箱、顏料盒的隱藏與恢復(fù)在平常學(xué)生使用畫圖軟件時經(jīng)常要碰到工具箱或顏料盒沒有出現(xiàn)的情況,所出學(xué)生從心理上就比較想了解工具箱與顏料盒的隱藏與恢復(fù),在這里教師可以設(shè)置一個暗箱,讓學(xué)生碰到問題,自己去嘗試解決這個問題,教師再從總體上給全體學(xué)生一個明確的方法。本課時講這一內(nèi)容為學(xué)生以后操作標準菜單的工具欄服務(wù)。如果學(xué)生把工具箱或顏料盒拖到桌面外時,可采用更改屏幕的分辨率來找到工具箱、顏料盒。

應(yīng)該讓學(xué)生把涂好顏色的圖畫保存下來。