也的教案通用5篇

時間:2023-01-28 作者:Cold-blooded 備課教案

為了順利的開展接下來的教學工作,提前制定教案是非常重要的,在開展教學工作之前,我們必須認真制定好自己的教學教案,范文社小編今天就為您帶來了也的教案通用5篇,相信一定會對你有所幫助。

也的教案通用5篇

也的教案篇1

活動目的:

孩子認識數(shù)是從“1”和“許多”開始的,“1”是自然的單位,“許多”是含有兩個以上元素的集合。找1和許多的游戲,適合于3歲左右的孩子。通過此項游戲,使孩子會區(qū)別1個物體和許多個物體,并初步理解1和“許多”之間的關(guān)系,同時也發(fā)展了孩子的觀察力、注意力和簡單的歸類能力。

3歲左右的孩子對1和許多的理解,總是同實踐活動和對物體的物體的感知緊密相連的,所以要引導孩子在活動中運用多種感官,親身體驗。

活動工具:

一個蘋果、一個娃娃、一只小熊、許多梨或小汽車,以及書……

活動步驟:

1、家長將物品放在桌上,請孩子看看哪些東西是一個?哪些是許多?如提問:“蘋果有幾個?”“小汽車有多少輛?”(許多輛)

2、請孩子找出哪些物品是“1”的,如提問:“哪些東西是1個,請你找出來?”

再找出哪些物品是許多。

3、要求孩子一邊拿物品,一邊用語言表達,如“我拿了一個蘋果?!薄拔夷昧艘粋€娃娃?!薄拔夷昧嗽S多梨。”……

活動游戲的變化: 游戲可更換不同的物品,反復進行數(shù)次后,可根據(jù)情況請孩子在屋內(nèi)找一找,哪些東西是1個,哪些東西是許多個,如1張桌子,許多椅子,1臺電冰箱,許多錄像帶……在此基礎(chǔ)上,可帶孩子到自然環(huán)境中尋找,在戶外找找1和“許多”,這比在已準備好的環(huán)境中尋找要困難些,家長要根據(jù)情況給予指導。

總之,供孩子玩“1”和“許多”游戲的東西數(shù)不勝數(shù),家長只要做有心人,就一定能達到教育的目的。

也的教案篇2

一、 活動目標

1、能夠在音樂的伴奏下練習各個動作。

2、繼續(xù)讓幼兒感受律動的旋律,培養(yǎng)對音樂的興趣,體驗活動的快樂。

3、鼓勵幼兒自己創(chuàng)編動作。

二、活動準備

1、電子琴一架。

2、切西瓜、吃西瓜、扔瓜皮、摸肚子、打妖怪、睡大覺等圖片。

三、活動重難點

練習各個動作

四、活動過程

1、直接導入:教師直接出示圖片,告訴幼兒本節(jié)課所學內(nèi)容。

師:小朋友,這節(jié)課我們來共同復習一下律動《豬八戒吃西瓜》,大家想想都有哪些動作。

(引導幼兒討論,回答,啟發(fā)幼兒回答不同的內(nèi)容)

2、老師。再逐一出示切西瓜、吃西瓜、扔瓜皮、摸肚子、打妖怪、睡大覺等圖片。

(引導幼兒練習各個動作,較難的動作可以多演示多練習))

3、師生共同練習。

(1)節(jié)拍練習。

(2)音符練習。

(要求幼兒輕輕地將小凳子放到桌子下面)

(3)音樂練習。

(老師巡回指導,發(fā)現(xiàn)做起來有困難的孩子要及時的給與幫助和鼓勵)

4、聽音樂練習。

(1) 集體練習(要多鼓勵勇于表現(xiàn)者,并注意引導個別注意力不太集中的孩子)。

(2) 分組練習(部分孩子坐到座位上休息)。

(3) 單個練習(鼓勵幼兒大膽演示)。

5、檢測所學效果。

(獎好鼓差,鼓勵幼兒敢獨自展示自己的成績或與他人合作)。

(三)結(jié)束部分

這節(jié)課我們共同練習了豬八戒吃西瓜的所有動作,但是小朋友們千萬不敢學習豬八戒亂扔瓜皮的行為,一定要養(yǎng)成不亂扔東西的好習慣。

五、教學延伸

下課以后,我們再創(chuàng)編一下豬八戒吃西瓜的其它動作,再上課時我們共同展示一下那個小朋友想象的動作最多。

也的教案篇3

教學目標

1、利用點、線、面組成豐富的色調(diào)來表現(xiàn)對象。

2、嘗試各種水墨畫法,體驗水墨情趣。

3、學會應(yīng)用各種線條,色彩來表現(xiàn)蝸牛的美。

教學重點 繼續(xù)體驗水墨材質(zhì)特性。

教學難點 把握毛筆的水墨濃淡干濕來表現(xiàn)蝸牛。

教學用具 常用國畫工具

教學過程

一、欣賞導入:

欣賞學生作品,感受水墨情趣。

欣賞作品,看你感受到了什么,發(fā)現(xiàn)了什么?

二、認識蝸牛:

1、你們知道蝸牛是什么樣的嗎?指名板演。

2、有什么辦法把它變得漂亮些、可愛些?指名板演。

3、師小結(jié)。

三、指導創(chuàng)作:

1、用水墨來表現(xiàn)蝸牛與粉筆是差不多,但還應(yīng)注意一些問題,有誰知道?

(1)要勾好線條。

(2)注意掌握好筆上的水分。

(3)注意顏色的搭配。

2、畫好蝸牛后還應(yīng)再畫些什么?(還要給蝸牛添加背景)

3、學生創(chuàng)作,師巡視指導。

四、作品展示,評價。

教學反思:

學生對筆墨較感興趣,能在玩中學,玩中有所收獲,特別在控制水份方面有較好的表現(xiàn)。

課后反思 自然界中的昆蟲的品種繁多,形態(tài)各異,色彩斑斕,為自然界境添了不少的情趣,他們通過表現(xiàn)蝸牛,學會表現(xiàn)各種昆蟲的特征。

也的教案篇4

教學內(nèi)容:

佛山市《信息技術(shù)》編委會編信息技術(shù)小學版一年級(下冊)第一課。本課包含知識點有:

1、通過欣賞動畫故事,培養(yǎng)學生對網(wǎng)上瀏覽和網(wǎng)上獲取資源的興趣;

2、初步接觸網(wǎng)絡(luò),學習上網(wǎng)的方法。

教學目標:

1、知識與技能:初步接觸網(wǎng)絡(luò),學習上網(wǎng)的方法。

2、過程與方法:通過玩游戲,開發(fā)學生的智力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和互相合作精神。

3、情感態(tài)度價值觀:

①通過網(wǎng)絡(luò)游戲,培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣。

②培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。

教學重點:

1、學會上網(wǎng);

2、通過欣賞動畫故事,激發(fā)學生對信息技術(shù)的興趣。

教學難點:掌握如何上網(wǎng)。

學情分析:

網(wǎng)絡(luò)游戲是信息技術(shù)應(yīng)用的一個方面,學生愛上計算機往往從游戲開始,一年級的學生適當?shù)赝嬉恍┚W(wǎng)上的益智游戲,除了操作能力得到訓練以外,更能培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)的興趣和意識。

也的教案篇5

一、教學目的:

1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調(diào)整。

2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發(fā)展想象力和思維能力,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

3、情感目標是在活動過程中激發(fā)熱愛生活的情感。

二、教學重點:

利用圖庫中的貼紙進行創(chuàng)作。

三、教學難點:

各種貼圖的和諧搭配。

四、課前準備:

制作好相關(guān)的范例。

五、教學過程:

(一)創(chuàng)設(shè)情境,激趣導入

師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯(lián)歡會啦!可是長頸鹿記者卻發(fā)愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?

長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯(lián)歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?

老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

一天,動物們在小河邊召開聯(lián)歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉(zhuǎn));主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調(diào)皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉(zhuǎn)),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉(zhuǎn)),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮小)……聯(lián)歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

(二)探究嘗試,合作學習

師生談話:同學們,其實呀,動物們經(jīng)常會在不同的地方開聯(lián)歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯(lián)歡會?會有哪些動物參加?

學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

同學們說得真好,但要在畫中表現(xiàn)出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。

任務(wù)1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

請一學生做小老師(轉(zhuǎn)播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

任務(wù)2:找背景。

師生談話:要畫聯(lián)歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環(huán)境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉(zhuǎn)播學生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。()

任務(wù)3:貼圖。

師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

教師重點演示指導:

動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

(三)自選主題,設(shè)計創(chuàng)作,拓展延伸。

師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經(jīng)掌握了找背景和貼圖了,現(xiàn)在老師要同學們發(fā)揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯(lián)歡會”更富有創(chuàng)意,更美觀。(綜合練習)

(1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

(四)交流評價,完善作品。

(1)展示部分學生作品。先讓作者講述創(chuàng)作意圖,并自我評價,談?wù)剬ψ约鹤髌返目捶ǎ又渌麑W生評論,教師總體評價。

(2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

(3)學生修改完善作品,體驗成功。

六、課堂總結(jié):

今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創(chuàng)作圍繞主題“動物聯(lián)歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優(yōu)秀的作品,希望同學們再接再厲,創(chuàng)作出更多、更好的作品。